El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación - Núm. 4-2, Julio 2011 - Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones" - Libros y Revistas - VLEX 653317177

El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación

AutorEnrique Morales Corral
CargoProfesor Universidad Complutense de Madrid, España
Páginas36-54
Anuario electrónico de estudios en Co municación Social
ISSN: 1856-9536 / p. pi 200808TA119
Volumen 4, Número 2 / Julio-Diciembre 2011
Versión PDF para imprimir desde
http://erevistas.saber.ula.ve/index.php/Disertaciones
Página 36
Universidad de Los Andes - 2011
Morales, E. (2011). El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación.
Anuario Electrónico de Estudios en Comunicación Social "Disertaciones", 4 (2), Artículo 3. Disponible en la
siguiente dirección electrónica: http://erevistas.saber.ula.ve/index.php/Disertaciones/
EL VIDEOJUEGO Y LAS NUEVAS TENDENCIAS QUE
PRESENTAN AL MERCADO DE LA COMUNICACIÓN
VIDEOGAMES AND NEW TRENDS IN MEDIA MARKET
MORALES CORRAL, Enrique.
Profesor Universidad Complutense de Madrid (España)
enrique.morales@ccinf.ucm.es
Anuario electrónico de estudios en Co municación Social
ISSN: 1856-9536 / p. pi 200808TA119
Volumen 4, Número 2 / Julio-Diciembre 2011
Versión PDF para imprimir desde
http://erevistas.saber.ula.ve/index.php/Disertaciones
Página 37
Universidad de Los Andes - 2011
RESUMEN
Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta.
Sus cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de crecer año a año
mostrando una industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios
socio-económicos lo corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como
una pequeña realidad de lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que
la palabra juego y game (juego en inglés) se encuentran entre las diez más
buscadas en Google, que puede situarse como la referencia a nivel mundial como
motor de búsqueda (http://www.google.com/insights/search/). Este artículo
pretende explicar muy brevemente qué hace a los videojuegos un producto tan
exitoso y qué nuevas tendencias de negocio se están desarrollando en la
actualidad como los serious games, el cloud-gaming, videogame on demand,
perspectivas de descargas online en videojuegos, el pass online y una visión del
futuro del videojuego por parte de los usuarios.
Palabras clave: Videojuegos industria cultural, interactividad, media, industria
creativa
Recibido: 26 de noviembre de 2011
Aceptado: 10 de diciembre de 2011
ABSTRACT
Videogames represent the largest cultural industry in the world. Their sales and
users continue grow up year after year showing an industry with a good present
and better future, all socio-economic studies ensure it. If we understand Internet
searches as a small reality of what happens in society we are not surprised to
know that the word “juego” and game (game in Spanish) are in the ten of the most
searched in Google, the most used Internet search engine
(http://www.google.com/insights/search/). This article aims to explain very briefly
what makes the videogame a product so successful and what new business trends
are currently developing: serious games, cloud-gaming, videogame on demand,
online download outlook on video games, the pass online and a vision for the
future of videogames by users.
Key words: Videogame, culture industry, interactivity, media, creative industry
.
Submission date: November 11th, 2011
Acceptance date: December 12th, 2011

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